Evalúa a tus estudiantes sobre la arquitectura romana en una excursión virtual a través de Pompeya. Sumerje a tus equipos de trabajo en situaciones hipotéticas para prepararlos. O deja que tus alumnos en la empresa exploren todos los aspectos de su nuevo puesto sin interrumpir los procesos de trabajo actuales. La tecnología de realidad virtual (VR) o 360º se ha abierto camino en la formación en casi todas las industrias y materias. Y por buenas razones Crear gemelos virtuales y simulaciones de 360º para el entrenamiento es más seguro, menos intrusivo, más escalable que la práctica en el sitio y mucho más realista que los powerpoints pasivos.

Tours Virtuales en E-Learning, Trainings y Cuestionarios

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3DVista ha optimizado su flujo de trabajo y funciones en todo lo relativo al e-learning: Tarjetas de preguntas, Puntuaciones, Gamificación e Integración automática al LSMque te permiten usar tours virtuales de 360º como lienzo para una formación más inmersiva, interactiva y realista. Aprovecha el material que ya tienes, colóqualo en contexto y comienza a tener mejores resultados. Crea gemelos virtuales de tu fábrica y envía a tus equipos de trabajo a una búsqueda de peligros o un tour (guiado) con simulaciones y hotspots de información en los que se puede hacer clic. Formación práctica para grupos numerosos.

3DVista

Como unos de los pioneros en la tecnología de las visitas virtuales desde 1999, 3DVista ha acompañado a muchas empresas en su viaje hacia un enfoque de aprendizaje digital más inmersivo.Todos aprovechan la realidad virtual para procesos mejores de capacitacion y más escalables con contenido que se adhiere al alumno. El Aprendizaje por descubriento, los Tours por las instalaciones, ,os Training de simulación, los cuestionarios en Salud y Riesgos laborales y Búsqueda de peligros son solo algunas de las aplicaciones en las que la industria de la formación ha adoptado la realidad virtual «, afirma José Ruiz, director ejecutivo de 3DVista.

Con la realidad virtual, estás involucrando los sentidos, las emociones y las funciones cognitivas del cerebro, aprovechando los aspectos más poderosos de la retención. Ahora, desde la fabricación hasta el servicio al cliente, las compañías se están sumando y se dan cuenta de que los tours virtuales en formación pueden influir en sus resultados finales.

VR knowledge retention

La capacitación en realidad virtual se está convirtiendo rápidamente en una de las tecnologías de aprendizaje más poderosas y debe considerarse una ventaja importante para la estrategia de aprendizaje corporativo de cualquier empresa.

Gamification

Cuando una empresa incorpora los tours virtuales en sus programas de formación, mejoran drásticamente el nivel de atención y el compromiso. Y quien presta más atención, retiene mejor el conocimiento aprendido. Si, además de eso, lo combinas con un enfoque de juego, crearás aún más incentivos para mejorar el rendimiento. Los alumnos pueden explorar nuevos mundos, competir con los jefes y ganar insignias mientras desarrollan herramientas.

Juego y aprendizaje divertido y basado en el descubrimiento.
Gamification

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Aprendizaje basado en el descubrimiento, sistemas de recompensa y logros. Estos son solo un par de mecanismos involucrados en la gamificación y el aprendizaje basado en juegos de los que te puedes aprovechar en el entrenamiento.

Tarjetas de preguntas

Las tarjetas de cuestionarios, como sugiere su nombre, te permiten interrogar a los visitantes de tu tour virtual en cualquier punto del tour. También pueden estar condicionados a una acción previa (piensa en haber descubierto un peligro oculto en la escena, y que posteriormente aparecerá la tarjeta de preguntas que pide especificar el peligro). Además de preguntas y respuestas (preguntas simples o de opción múltiple), una tarjeta de preguntas puede contener todo tipo de medios, incluidos videos, fotos, videos de 360º, panoramas o modelos 3D.

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Tú, como autor del tour, puedes decidir si una pregunta debe sumar o restar puntos de la puntuación del usuario. Cada respuesta seleccionada por el «jugador» puede conducir a su propia acción única. De esta manera, puede llevar a un estudiante a una ventana u otra (dependiendo de su respuesta) con un video que explique por qué su respuesta fue correcta (o incorrecta). O puedes encadenar preguntas. Dependiendo de la respuesta, puedes abrir una tarjeta de prueba u otra, creando así un árbol de preguntas condicional.

Puntuaciones

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Puedes integrar uno o varias puntaciones separadas para medir diferentes capacidades a la vez. Por ejemplo, en nuestro ejemplo de Gamificación tenemos una puntuación que cuenta los tiros exitosos que has hecho y otro que se refiere a tu «salud»: uno aumenta con los objetivos que disparas y el otro disminuye con los golpes que recibes de tus oponentes. También podrían acumular puntos o restarlos, lo cual es útil si, por ejemplo, deseas combinar un formato de búsqueda de peligro y cuestionario en tu training.

Visualización de Datos/ Integración Automática a LMS

Al final de una sesión de capacitación, tus usuarios podrán ver una pantalla de puntuación que depende de la configuración que tú, el autor, hayas elegido. El usuario puede descargar su hoja de desempeño como un archivo .cvs o enviarla inmediatamente a su sistema LMS.

Score

Realidad Virtual, no se necesitan gafas de Realidad Virtual

El entrenamiento de realidad virtual suena complicado y muchos no quieren invertir en conseguir cascos de realidad virtual para todos los empleados o la escuela. Buenas noticias, no tienes que hacerlo. Si bien los auriculares de realidad virtual parecen divertidos y pueden llamar la atención de tus empleados al principio, más del 90% de los empleados en realidad realizan una capacitación en tours virtuales en un ordenador de escritorio. Lo que significa que podrás realizar entrenamientos de tours virtuales en tus dispositivos y sistemas de entrenamiento existentes.

Los tours virtuales de 3DVista solo se tienen crearse una vez y serán automáticamente compatibles con (casi) cualquier dispositivo – Mac, Windows, Ordenadores de escritorio, Portátiles, teléfonos móviles y tabletas (Android y iOs). También serán totalmente compatibles con los auriculares VR en el tercer trimestre, ¡estamos en ello! Mientras tanto, puedes ver los tours virtuales en auriculares de realidad virtual, como Oculus Go o Quest (que, por cierto, son nuestros dos favoritos), pero las tarjetas de preguntas y los elementos del skin aún no son visibles en la realidad virtual. El programa indica qué acciones de hotspot son compatibles con la realidad virtual con el pequeño ícono de gafas que hay tras ellos.

Así que, ¿cómo empezamos?

Los mundos de Realidad Virtual pueden estar basados en cualquier localización, real o imaginarios. o en una mezcla de ambos. Más que en un costoso modelado 3D, nuestra tecnología se basa en imágenes de 360º (con un posible efecto de transición 3D). Eso significa que incluso puedes tomarlos tú mismo con una cámara de 360º. Puedes utilizar fotografías panorámicas (o vídeo de 360º para imágenes en movimiento) o imágenes CAD.

3DVista Virtual Tour PRO es el programa de creación y publicación, que te permite crear tours virtuales para e-learning, trainings y evaluaciones por tí mismo. A diferencia de muchos jugadores SaaS «más jóvenes» en este mercado, 3DVista es una herramienta offline, que te permite crear tu material de aprendizaje completamente offline, cumpliendo con los requisitos de confidencialidad y datos sensibles mientras creas material que puede contener información sobre tu secreto comercial.

¿Aún no estás listo para hacerlo en casa? 3DVista también cuenta con un equipo específico en la creación de material de formación virtual en 360º. Nuestros diseñadores de proyectos, guionistas, fotógrafos, cámaras, diseñadores gráficos y codificadores estarán muy felices de apoyarte o asumir cualquiera (o todos) los pasos del proceso para crear una experiencia de aprendizaje focalizada, efectiva y divertida.

Contacta con info@3dvista.com para más información.

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