¿Cómo podemos ayudar?

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La textura de mi modelo 3D se ve borrosa cuando lo giro y lo veo inclinado respecto a la cámara. Cuando lo veo frontalmente si se ve nítida. ¿Se puede corregir?

Si, el grado de enfoque de las texturas cuando se muestran oblicuas a la cámara se puede definir en los Ajustes del Modelo 3D, dentro de Opciones Avanzadas, opción “Nivel Filtrado Tex.» Los valores cercanos a 0 harán que la textura se vea más desenfocada, y con el valor 1 ésta se mostrará totalmente nítida (siempre que la resolución de la textura sea lo suficientemente alta).

Con ese campo se configura que se use filtrado anisotrópico y qué grado del total que permite que la GPU se use. Cuanto más oblicua esté la textura hará falta un valor mayor de AF para que se vea bien.

Por defecto el valor de esta opción es 0, ya que así se consume menos recursos de procesamiento y el modelo se mostrará de forma más fluida y suave en tu dispositivo. Aunque hay otros muchos factores que afectan al rendimiento como los explicados en este post: https://www.3dvista.com/en/blog/how-to-optimize-your-3d-models/

Pero si no es estrictamente necesario, recomendamos siempre usar valores cercanos a 0, sobre todo en modelos con textura grandes.