Demostración de modelo 3D – Modo Orbital

Descripción:

Esta demo pretende mostrar como presentar un producto usando un modelo 3D que puede ser configurable. En esta ocasión hemos elegido un coche clásico y le hemos añadido varias opciones de personalización.

Para saber como lo hemos hecho, puedes ver directamente nuestro Video Tutorial.

El elemento principal de este tour es el modelo 3d adquirido en Sketchfab de un coche clásico, el MG Roadster de 1968. Este modelo fue importado en el software de 3d gratuito Blender, donde se generaron las variantes de color tanto de la carrocería como de la tapicería, así como del segundo tipo de ruedas y las versiones apagadas de los faros y luces. También se generaron las sencillas animaciones de abrir puertas y cristales de las ventanillas. Posteriormente se exportó de nuevo el modelo a formato .glb para su importación en VTPro y su correcta configuración y creación de acciones para permitir la interactividad con el coche.

El resultado es una demo en el que el usuario puede interactuar de forma libre con el modelo con las siguientes opciones:

  •  Visualizar el Modelo 3d de forma realista. Se puede rotar y mover el coche para poder verlo en todas sus perspectivas y hacer zoom a los detalles.
  • Cambio de luces (día y noche). Mediante un botón del skin, podemos «apagar» las luces y contemplar el coche en un ambiente distinto, resaltando sus contornos. Esto se consigue mediante el cambio en los parámetros de intensidad de las luces creadas en VTPro, las cuales nos permiten un control muy detallado de sus opciones de color, intensidad, sombras, etc…
  • Animaciones (ventanas y puertas). El modelo contiene hotspots que quedan integrados y pegados a la geometría del modelo, con los que se pueden controlar determinadas animaciones como el abrir y cerrar puertas, así como el subir y bajar los cristales de las ventanillas.
  • Cambio de texturas. A través de unos sencillos menús creados en el skin, se puede alternar entre los distintos colores o texturas del coche. Se puede cambiar de forma independiente los colores de la carrocería, así como los de la tapicería. Esto resulta especialmente útil para productos con opciones de personalización, en los que el usuario puede crear su artículo a medida y completamente personalizado. Incluso se podría compartir la url del tour con esa personalización específica.
  • Fondos dinámicos. La demo inicia con un fondo prácticamente negro, que cambia a uno más luminoso mediante una secuencia de transición. También contiene una botonera lateral para acceder a las vistas más destacadas del coche, cada una de ellas hace cambiar también el fondo dejando leer en qué vista estamos.
  • Mapas de reflexión. El tour contiene una imagen que actúa como mapa de reflejos, lo cual hace que las partes metálicas y más pulidas del modelo, reflejen partes de esa imagen, lo cual dota de un realismo muy grande a la escena. Es una forma muy adecuada de sorprender a los usuarios mediante modelos especialmente realistas y llamativos.
  • Mostrar/esconder elementos del modelo. Esta es una forma de visualizar o esconder partes que nos interesan de la geometría. Así, se consigue que mediante un botón o hotspot, damos la sensación de que «encendemos» o «apagamos» las luces de los faros, pilotos y demás elementos luminosos.
  • Audio en elementos 3D. Todas las interacciones sobre el modelo llevan asociado un sonido específico que se reproduce al actuar, el cual dota de un mayor grado de realismo y hace la experiencia interactiva mucho más rica y envolvente. Así, por ejemplo al abrir las puertas, realmente oímos esa apertura y reforzamos el efecto visual de la animación.
  • Control de acciones que actúan sobre modelo desde elementos del skin. Además de poder interactuar mediante hotspots, los distintos botones del skin permiten controlar también las distintas acciones sobre el modelo como abrir y cerrar puertas y ventanillas, encender/apagar luces, seleccionar colores, cambiar las vistas, etc. 
  • Secuencias cinematográficas. El comienzo de la demo es una «intro» consistente en una serie de secuencias animadas en las que la cámara recorre distintos ángulos del coche a la vez que las luces van recorriendo y resaltando los elementos, todo esto entre fundidos, textos superpuestos y efectos sonoros. De esta forma conseguimos una entrada al tour mucho más emocionante y persuasiva, como si de un pequeño anuncio se tratara. Gracias a las «secuencias» de VTPro, podemos generar y combinar todo este tipo de recursos narrativos.

En definitiva, esta es una demo con la que podemos imaginar las posibilidades tan amplias que tenemos a la hora de mostrar nuestros productos para su venta, marketing, difusión, alquiler, etc. dando al usuario todo el poder y control sobre cómo visualizarlos, interactuar con ellos, personalizarlos, etc. Más aun cuando cada día resulta más fácil acceder a modelos 3D ya sean de pago, gratuitos, o generados por ti mismo casi automáticamente con apps móviles.

Aprende cómo hacerlo:

Incluye:

  • Modelo 3D (Orbital)
  • Luces 3D
  • Animaciones 3D
  • Visibilidad de Objetos 3D
  • Fondos dinámicos del modelo 3D
  • Mapas de reflejo 3D
  • Secuencias 3D
  • Audios
  • Skins Duales

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