Gorpcore / A VRS™ by Sarradet

Miniatura de la tienda de perfumes

Descripción:

Esta tienda virtual conocida internamente en Sarradet como VRS™ (espacio de recreación virtual) fue desarrollada para explorar y mostrar las posibilidades de cómo podríamos reconstruir la industria minorista después de su caída en 2020 usando 3DVista. Para comprender completamente lo que pretendíamos lograr, permíteme pintar un cuadro para tí. Imagina ir a REI. Cuando entras en la tienda, ves una pared de roca y tiendas de campaña instaladas junto a una fogata. Mientras navegas por las islas, te encuentras con un extraño que inicia una conversación sobre lo increíble que era su último par de zapatos para escalar. Después de algunas risas y preguntas, te pruebas un par por recomendación suya y comienzas a escalar la pared. Aunque eres un novato, de repente te sientes como si estuvieras frente a El Capitán en el Parque Nacional Yosemite. Te sientes como el escalador veterano con el que acabas de hablar y ahora inspirado para adoptar el estilo de vida. Ahora, cambia de marcha e imaginemos que estás sentado en tu cama abriendo su portátil para comprar en REI online. La página web se carga y ¡BAM! te encuentras con imágenes estáticas de productos, un desplazamiento interminable de catálogos de productos y, por supuesto, estás solo. La diferencia en la experiencia es la noche y el día, pero no tiene por qué ser así. Con eso en mente, comenzamos nuestro viaje en la construcción de una tienda prototipo para mostrar cómo podemos inspirar la experiencia minorista física on line.

La pieza más importante de la experiencia minorista física es el viaje del consumidor. Para crear un viaje significativo y sensorial para el usuario, utilizamos métodos de gamificación, narración de historias y desarrollo de interfaz de usuario para involucrar al usuario en un nivel empático. Nuestro primer orden del día fue desconectarlo de la experiencia tradicional de la tienda on line y construirlo como una experiencia de compra independiente. Esto significaba que teníamos que ofrecer al consumidor una interfaz de usuario que tuviera todo lo que tendría una tienda on line típica, sin sentirse tradicional en absoluto. Necesitábamos proporcionar acceso a un blog, acerca de y páginas de contacto, así como a las redes sociales sin comprometer la inmersión de la experiencia virtual. Para lograr esto, diseñamos y construimos una interfaz de usuario única dentro de 3DVista utilizando: sistemas de contenedores complejos, pestañas, más de 15 visores únicos, botones personalizados, animaciones cúbicas para mostrar/ocultar y mucho más. Uno de los aspectos más importantes del desarrollo de la interfaz de usuario para esta tienda fue pensar en ella no solo como el «skin» sino también como la construcción de tanta interacción como pudiéramos usando «hotspots». Una de las formas más poderosas en que pudimos lograr esto fue a través de la implementación de la gamificación.

Para reforzar la conexión empática con los usuarios, desarrollamos una historia y un juego simple para que el usuario disfrute y comparta con otros o vuelva a jugar más tarde. Con la próxima generación de consumidores inmersos en mundos y juegos virtuales, esto sigue creciendo en importancia. Nuestro juego lleva al consumidor a un viaje simple para evitar que la escalera se inunde con una mezcla de frutos secos. Su éxito les proporciona descuentos y otros beneficios de acceso anticipado. Las recompensas son cruciales, porque son los impulsores de la capacidad de reproducción y compartición dentro de un VRS™. Pudimos lograr esto solo usando las herramientas de E-learning dentro de 3DVista.

Desde una perspectiva técnica, este escaparate requirió bastante posproducción. Usamos Photoshop, Illustrator, After Effects y Lightroom para ilustrar, animar, estilizar y combinar los 25 panoramas monoscópicos individuales en los cuatro se ven dentro de la experiencia. Cada nivel se filmó con una Insta360 Pro 2 en una posición estacionaria, mientras el modelo se movía de una pose a la siguiente. Las ilustraciones y los hotspots se desarrollaron en Photoshop e Illustrator antes de implementarlos en la experiencia. Incorporamos el video de youtube y el tablero de pinterest implementando widgets .html personalizados con la nueva función de marco web.

El valor de desarrollar una tienda virtual usando 3DVista es sencillo, pero creo que es mejor dejar que los números hablen en este caso. After marketing this store we saw a 7% conversion rate, which is more than 2x the e-commerce average. Si eso no te convence a ti y a tus clientes de que necesitas desarrollar uno de estos, no estoy seguro de qué lo hará.

Creator: Jacob Sarradet
For more VRS™ built using 3DVista: www.sarradet.com

Incluye:

  • Gamificacion
  • Acciones de Contar Puntuación
  • Skin Score
  • Hotspots Animados
  • Sonido Ambiente
  • Ventanas de Información
  • Álbumes de Fotos
  • Panoramas Standard

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