¿Cómo podemos ayudar?
La texture del mio modello 3D appare sfocata quando lo ruoto e lo guardo da un'angolazione rispetto alla fotocamera. Se visto di fronte, sembra nitido. È possibile risolvere il problema?
Sì, il grado di messa a fuoco della texture quando visualizzata obliquamente rispetto alla telecamera può essere definito nelle Impostazioni del modello 3D, sotto Opzioni avanzate, opzione "Livello filtro Tex". Valori vicini a 0 faranno apparire la texture più sfocata e con un valore pari a 1 sarà completamente nitida (purché la risoluzione della texture sia sufficientemente alta).
Questo campo configura l'uso del filtraggio anisotropico e il grado in cui la GPU ne consente l'utilizzo. Più la texture è obliqua, maggiore è il valore AF necessario affinché abbia un bell'aspetto.
By default, this option is set to 0 because it consumes fewer processing resources and the model will display more smoothly on your device. Tuttavia, molti altri fattori influenzano le prestazioni, come spiegato in questo post: https://www.3dvista.com/en/blog/how-to-optimize-your-3d-models/
Ma se non strettamente necessario, consigliamo sempre di utilizzare valori prossimi allo 0, soprattutto nei modelli con texture grandi.