Gorpcore / A VRS™ by Sarradet

Miniatura del Negozio di Profumi

Descrizione del tour:

Questo negozio virtuale conosciuto internamente a Sarradet come VRS™ (spazio ricreativo virtuale) è stato sviluppato per esplorare e mostrare le possibilità di come potremmo ricostruire il settore della vendita al dettaglio dopo la sua caduta nel 2020 utilizzando 3DVista. Per comprendere appieno ciò che miravamo a ottenere, lascia che ti dipinga un quadro. Immagina di andare al REI. Quando entri nel negozio vedi un muro di roccia e tende montate accanto a un falò. Mentre esplori le isole, ti imbatti in uno sconosciuto che avvia una conversazione su quanto fossero incredibili il suo ultimo paio di scarpette da arrampicata. Dopo qualche risata e domanda ne provi un paio seguendo il loro consiglio e inizi a scalare il muro. Anche se sei un principiante, all'improvviso ti senti come se fossi sulla parete di El Capitan nel Parco Nazionale di Yosemite. Ti senti come lo scalatore veterano con cui avevi appena parlato e ora ispirato ad abbracciare questo stile di vita. Ora cambiamo marcia e immaginiamo di essere seduti nel tuo letto ad aprire il tuo laptop per fare acquisti online da REI. La pagina web viene caricata e BAM! ti imbatti in immagini statiche di prodotti, scorrimento infinito di cataloghi di prodotti e, sicuramente, sei tutto solo. La differenza nell’esperienza è tra il giorno e la notte, ma non deve esserlo. Con questo in mente abbiamo iniziato il nostro viaggio nella costruzione di un negozio prototipo per mostrare come possiamo ispirare l'esperienza di vendita al dettaglio fisica online. La parte più importante dell’esperienza di vendita al dettaglio fisica è il viaggio del consumatore. Per creare un viaggio significativo e stimolante per l'utente, abbiamo utilizzato metodi di gamification, storytelling e sviluppo dell'interfaccia utente per coinvolgere l'utente a livello empatico. Il nostro primo obiettivo era disconnetterlo dalla tradizionale esperienza del negozio online e costruirlo come un'esperienza di acquisto a sé stante. Ciò significava che dovevamo offrire al consumatore un'interfaccia utente che avesse tutto ciò che avrebbe un tipico negozio online, senza sembrare affatto tradizionale. Avevamo bisogno di fornire l'accesso a un blog, informazioni e pagine di contatto, nonché ai social media senza compromettere l'immersione nell'esperienza virtuale. Per raggiungere questo obiettivo abbiamo progettato e realizzato un'interfaccia utente unica all'interno di 3DVista utilizzando: sistemi contenitori complessi, schede, più di 15 visualizzatori unici, pulsanti personalizzati, animazioni cubiche mostra/nascondi e molto altro ancora. Uno degli aspetti più importanti dello sviluppo dell'interfaccia utente per questo negozio è stato pensarlo non solo come una "skin", ma anche come costruire quanta più interazione possibile utilizzando gli "hotspot". Uno dei modi più efficaci con cui siamo riusciti a raggiungere questo obiettivo è stato attraverso l’implementazione della gamification. Per rafforzare la connessione empatica con gli utenti, abbiamo sviluppato una storia e un gioco semplice affinché l'utente possa divertirsi e condividerlo con gli altri o tornare a giocare in seguito. Con la prossima generazione di consumatori immersi nei mondi e nei giochi virtuali, ciò continua ad acquisire importanza. Il nostro gioco accompagna il consumatore in un semplice viaggio per salvare la tromba delle scale dall'allagamento con il mix di tracce. Il loro successo offre loro sconti e altri vantaggi di accesso anticipato. Le ricompense sono cruciali, perché sono il motore della rigiocabilità e della condivisione all'interno di un VRS™. Siamo stati in grado di raggiungere questo obiettivo solo utilizzando gli strumenti di e-learning all'interno di 3DVista. Da un punto di vista tecnico, questo negozio ha richiesto parecchio lavoro di post produzione. Abbiamo utilizzato Photoshop, Illustrator, After Effects e Lightroom per illustrare, animare, stilizzare e combinare i 25 panorami monoscopici individuali nei quattro che vedi all'interno dell'esperienza. Ogni livello è stato ripreso con una Insta360 Pro 2 in posizione stazionaria, mentre il modello si spostava da una posa a quella successiva. Le illustrazioni e gli hotspot sono stati sviluppati in Photoshop e Illustrator prima di essere implementati nell'esperienza. Abbiamo incorporato il video di YouTube e la bacheca di Pinterest implementando widget .html personalizzati con la nuova funzionalità webframe. Il valore dello sviluppo di un negozio virtuale utilizzando 3DVista è evidente, ma penso che sia meglio lasciare che siano i numeri a parlare su questo. Dopo aver commercializzato questo negozio, abbiamo registrato un tasso di conversione del 7%, ovvero più del doppio della media dell'e-commerce. Se ciò non convince te e i tuoi clienti che devi sviluppare uno di questi, non sono sicuro di cosa lo farà. Creatore: Jacob Sarradet For more VRS™ built using 3DVista: www.sarradet.com

Include:

  • Ludicizzazione
  • Conta per segnare azioni
  • Punteggio Skin
  • Hotspot animati
  • Audio di sottofondo
  • Info Windows
  • Album fotografici
  • Panorami standard

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